Interaction Homme Machine

Code UE : USRS33

  • Cours
  • 6 crédits

Responsable(s)

Stephane NATKIN

Public, conditions d’accès et prérequis

Auditeur du DIE56

Objectifs pédagogiques

Apprendre à concevoir et à écrire des interfaces utilisateurs en mettant l’accent sur les règles d’ergonomie

Compétences visées

Etre capable de programmer des interfaces homme-machine suivant les règles d’ergonomie reconnues.

Contenu

Les générations d’IHM : importance, évolution et perspectives.
Base d’ergonomie des IHM.
Outils et méthodes de base pour les IHM.
Bibliothèque et API pour les IHM : AWT et Swing Java, XML et XSLT.
L’apport des sciences cognitives.
Processeur humain, théorie de l’action, modèle mental et modèle conceptuel.
Recommandations ergonomiques (Afnor, organisation de l’écran, traitement des erreurs).
WWW et style guide.
Méthodes de conception et évaluation d’interfaces.
Présentation d’informations pour le web.
Concepts du web : http, HTML, programmation côté serveur et côté client.
Interactivité (JavaScript, Ajax, servlet et JSP).
Les interfaces Homme-Machine pour les équipements mobiles : Android.
Projet de synthèse.

Modalité d'évaluation

Réalisation d’un défi et d’un ensemble de workshops dédiés à la réflexion sur l’ergonomie et la création d’une interface homme-machine. L’évaluation selon la méthodologie mise en place dans la pédagogie par Défis sera appliquée.

Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants

Chargement du résultat...
Patientez
Intitulé de la formation
Type
Modalité(s)
Lieu(x)
Lieu(x) Package
Lieu(x) Paris
Intitulé de la formation Type Modalité(s) Lieu(x)

Contact



Voir le calendrier, le tarif, les conditions d'accessibilité et les modalités d'inscription dans le(s) centre(s) d'enseignement qui propose(nt) cette formation.

Enseignement non encore programmé