Economie du jeu vidéo et du transmédia

Code UE : USRS1E

  • Cours
  • 7 crédits

Responsable(s)

Stephanie MADER

Olivier PONS

Public, conditions d’accès et prérequis





 

Objectifs pédagogiques

Objectifs pédagogiques
Bloc 2 : Développement de nouveaux projets d'expériences interactives digitales et ludiques
- Effectuer une veille prospective
- Analyser un marché
- Constituer et rédiger un dossier de financement
- Formaliser une demande de financement écrite
- Identifier des investisseurs potentiels
- Formaliser une note d'opportunité

Bloc 4 : Stratégie de promotion et de communication d'une expérience interactive digitale ludique
- Définir une stratégie de communication et de lancement
- Présenter la stratégie de communication
- Assurer la promotion du projet
- Maitriser la communication projet

Compétences visées

Concevoir un business model de jeu
Identifier une problématique de recherche en fonction des préoccupations des entreprises du secteur

Contenu

Cours théoriques (producing, monétisation, communication)
Atelier pratiques (concept de jeu, pitch d'opportunité)

Modalité d'évaluation

Présentation orale à des investisseurs (pitch) d'un projet de jeu ou d'expérience digitale interactive
Présentation orale de la stratégie de communication et diffusion d'un projet collectif d'expérience interactive digitale et ludique

Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants

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Contact

Cnam - Enjmin
138 rue de Bordeaux
16000 Angoulême
Tel :05 57 59 23 00
naq_info@lecnam.net

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