Approfondissement middleware de jeux vidéo

Code UE : USRS4N

  • Cours + travaux pratiques
  • 6 crédits

Responsable(s)

Axel BUENDIA

Public, conditions d’accès et prérequis

Avoir suivi l'atelier US335U (avoir déjà une base de middleware) pour accélérer dans la découverte du paramétrage réseau et multiplateforme.
Avoir la dernière version d'Unreal d'installée et/ou une version commune au groupe rejoint par l'élève.

Objectifs pédagogiques

Acquérir une vision de base des middlewares de jeu vidéos, notamment Unity et Unreal
Acquérir l'autonomie professionnelle nécessaire à résoudre les problèmes de développement liés aux middlewares

Compétences visées

Créer un jeu jouable et fonctionnel à toutes les phases de la production d'un tel produit
Faire communiquer différent types de machines à travers Internet dans le cadre d'un jeu vidéo multijoueurs

Contenu

Les moteurs 3D temps-réel
Création de scène avec le middleware et paramétrage pour le PC
Paramétrage réseau et multiplateformes dédiées
Finalisation, optimisation, debug et polish projet

Modalité d'évaluation

Session 1
Exercices individuels ou en groupe : 70 %
Défi : présentation en groupe (jeu final) à des professionnels 30 %
Session 2
Remise du jeu amélioré en fonction des retours des professionnels

Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants

Contact

Cnam - Enjmin
138 rue de Bordeaux
16000 Angoulême
Tel :05 57 59 23 00
naq_info@lecnam.net

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Enseignement non encore programmé