Programmation avec Java pour jeux vidéos
Code UE : USRS2R
- Cours
- 6 crédits
Responsable(s)
Stephane NATKIN
Public, conditions d’accès et prérequis
Auditeur du DIE56
Objectifs pédagogiques
Acquérir à l'issue du cours les principaux concepts de base de la programmation ainsi qu'une connaissance pratique de la réalisation de programmes en JAVA.
Compétences visées
Savoir écrire des programmes simples en Java
Contenu
Introduction à la notion d'application et de programme informatique.
Aperçu des différents langages de programmation.
Notions de syntaxe, de sémantique et de compilation.
Types de base, types tableaux. Références et affectation. Entrées-sorties. Structures de contrôle (conditionnelles et boucles).
Sous programmes (fonctions, procédures ou méthodes).
Mise en oeuvre de quelques algorithmes fondamentaux.
Illustrations par de nombreux exemples.
Intégration à la pédagogie par Défis
Aperçu des différents langages de programmation.
Notions de syntaxe, de sémantique et de compilation.
Types de base, types tableaux. Références et affectation. Entrées-sorties. Structures de contrôle (conditionnelles et boucles).
Sous programmes (fonctions, procédures ou méthodes).
Mise en oeuvre de quelques algorithmes fondamentaux.
Illustrations par de nombreux exemples.
Intégration à la pédagogie par Défis
- Défi jeu mobile
Modalité d'évaluation
Réalisation de plusieurs projets de programmation Java liés au monde du jeu vidéo
L’évaluation selon la méthodologie mise en place dans la pédagogie par Défis sera appliquée.
L’évaluation selon la méthodologie mise en place dans la pédagogie par Défis sera appliquée.
Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants
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Intitulé de la formation |
Type |
Modalité(s) |
Lieu(x) |
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Intitulé de la formation
Diplôme d'établissement Concepteur de jeux vidéos - Game Designer
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Lieu(x)
Package
|
Lieu(x)
Paris
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Intitulé de la formation | Type | Modalité(s) | Lieu(x) |
Contact
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Enseignement non encore programmé
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