Conception sonore dans les jeux
Code UE : US332T
- Cours
- 9 crédits
Responsable(s)
Axel BUENDIA
Objectifs pédagogiques
Cette UE présente aux designer sonores l’architecture informatique spécifique au son dynamique dans un jeu vidéo ainsi que la comparaison entre les moteurs son dédiés aux jeux pratiqués utilisés dans l’industrie. Elle permet de comprendre et de pratiquer différents aspects de l’écriture musicale interactive. Elle aborde les principes fondamentaux l’écriture sonore interactive. Elle débute par des cours théoriques puis se poursuit par des exercices pratiques individuels ou collectifs.
Compétences visées
Discerner les particularités du design sonore interactif.
Savoir proposer un game play sonore.
Comprendre l’architecture informatique d’un moteur de jeu et sa connexion au moteur son.
Maîtriser l’utilisation de moteurs son dédiés au jeu.
Comprendre et faciliter et l’intégration du son à l’intérieur d’un moteur de jeu.
Concevoir un système de musique dynamique.
Savoir proposer un game play sonore.
Comprendre l’architecture informatique d’un moteur de jeu et sa connexion au moteur son.
Maîtriser l’utilisation de moteurs son dédiés au jeu.
Comprendre et faciliter et l’intégration du son à l’intérieur d’un moteur de jeu.
Concevoir un système de musique dynamique.
Contenu
Modalité d'évaluation
Session 1
- Réalisation en groupe ou individuellement d’une ou plusieurs mises en situations de développements audio[40% de la note globale]
- Examen écrit individuel permettant d’obtenir une notre plus individuelle de contrôle des connaissances, résolutions de problématiques simples [60% de la note globale]
- Réalisation individuellement d’une ou plusieurs mises en situations de développements audio sur un outil de type Reaper [40% de la note globale]
Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants
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Intitulé de la formation |
Type |
Modalité(s) |
Lieu(x) |
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Intitulé de la formation
Master jeux vidéo
|
Lieu(x)
Initial
|
Lieu(x)
Paris
|
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Intitulé de la formation | Type | Modalité(s) | Lieu(x) |
Contact
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Enseignement non encore programmé
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