Conception et développement informatique
Code UE : USRS30
- Cours
- 8 crédits
Responsable(s)
Stephane NATKIN
Public, conditions d’accès et prérequis
Auditeur du DIE56
Objectifs pédagogiques
Compréhension et pratique de la conception et du développement de Jeux Vidéo
Compétences visées
Comprendre les principes et la pratique de méthodes de développement agiles
Connaître et appliquer les techniques liées au jeu vidéo: 3D, cinématiques et mouvements, interactivité.
Pratique approfondie de plusieurs moteurs
Connaître et appliquer les techniques liées au jeu vidéo: 3D, cinématiques et mouvements, interactivité.
Pratique approfondie de plusieurs moteurs
Contenu
Génie logiciel (cours commun modélisation UML et Scrum)
Programmation 3D (Math, matrices etc.)
Programmation animatiques / physique (blend, etc.)
Programmation gameplay (trigger zones, events, scene graph, contrôleurs next gen)
Ces contenus seront illustrés au travers de divers moteurs existants
Programmation 3D (Math, matrices etc.)
Programmation animatiques / physique (blend, etc.)
Programmation gameplay (trigger zones, events, scene graph, contrôleurs next gen)
Ces contenus seront illustrés au travers de divers moteurs existants
Modalité d'évaluation
Réalisation d’un défi et d’un ensemble de workshops directement liés aux métiers de la conception de jeux vidéo.
L’évaluation selon la méthodologie mise en place dans la pédagogie par Défis sera appliquée
L’évaluation selon la méthodologie mise en place dans la pédagogie par Défis sera appliquée
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Intitulé de la formation |
Type |
Modalité(s) |
Lieu(x) |
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Intitulé de la formation
Diplôme d'établissement Concepteur de jeux vidéos - Game Designer
|
Lieu(x)
Package
|
Lieu(x)
Paris
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Intitulé de la formation | Type | Modalité(s) | Lieu(x) |
Contact
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Enseignement non encore programmé
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